Le principe du jeu
Le joueur est prisonnier dans un domaine (en blanc) ; il peut se déplacer
à chaque instant d'une distance fixe dans la direction de son choix : il peut donc
atteindre deux points. Par exemple l'un à droite, l'autre à gauche ...
Le gardien qui doit l'empêcher de
sortir (i.e. d'atteidre la zone grise), choisit la nouvelle position du joueur parmi ces deux points.
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Vous devez choisir la forme du domaine, et le niveau de difficulté qui
correspond à la position initiale.
- facile : sortie possible en 3 coups
- moyen : sortie possible en 6 coups
- difficile : sortie au nombre maximum de coups
- expert : cliquez sur le point dont vous voulez partir (après avoir démarré).
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Pour jouer, cliquez sur le bouton
(Re)démarrer puis éventuellement (au niveau expert) sur la position de départ
souhaitée.
Jeu type 1
Vous êtes le joueur et l'ordinateur est le gardien : vous choisissez la
direction, il choisit un des deux points ; vous devez sortir.
Vous pouvez changer de direction
- en utilisant les boutons "plus" et "moins"
- en cliquant sur la position désirée sur le cercle bleu
- en utilisant les touches "+" et "-" du pavé numérique, ou les
touches "flèche gauche" et "flèche droite", lorsque la souris est
dans le domaine
Cliquez alors sur le bouton "Jeu", ou appuyez sur la touche "Entrée"
pour laisser l'ordinateur choisir.
Jeu type 2
Vous êtes le gardien et l'ordinateur est le joueur : il choisit la direction,
vous choisissez un des deux points et vous devez l'empêcher de sortir.
L'ordinateur choisit la direction et vous propose les deux points : vous devez
choisir l'un des deux (qui sera affiché en rouge)
- en utilisant le bouton Autre pour changer la sélection
- en cliquant sur la position souhaitée
- en utilisant les touches "+" et "-" du pavé numérique, ou les
touches "flèche gauche" et "flèche droite", lorsque la souris est
dans le domaine
Cliquez alors sur le bouton "Jeu", ou appuyez sur la touche "Entrée"
pour laisser l'ordinateur choisir.
Aide
Les touches claviers ne sont actives que si le pointeur de souris est
dans le domaine de jeu !
A tout instant, vous pouvez cliquer en un point du domaine en appuyant
en même temps sur la touche "Majuscule" du clavier, vous saurez alors
en combien de coups vous pouvez sortir, si vous jouez la meilleure
stratégie.
Vous pouvez aussi tracer un cercle centré au milieu du domaine et
passant par votre position en appuyant sur la touche "c" du clavier.
Vous pouvez définir vous même le centre de ce cercle en double cliquant
sur la position souhaitée.
Vous pouvez supprimer ou relancer l'animation qui déplace le prisonnier en
appuyant sur la touche "a" du clavier.